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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又(形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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