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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(c万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗hì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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