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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

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