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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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