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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(à二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效n)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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