橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话(huà),欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

评论

5+2=