橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎么(me)玩(wán) 神古(gǔ)高门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

科兴是美国的还是中国的

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ科兴是美国的还是中国的)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 科兴是美国的还是中国的

评论

5+2=