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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

write的过去分词怎么用,write的过去分词英语武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ)write的过去分词怎么用,write的过去分词英语

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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