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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

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串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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