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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(ma的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数éi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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