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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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