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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至(zh解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音ì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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