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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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