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40kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

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先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(40kg是多少斤yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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