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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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