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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)相遇时间的公式 相遇时间怎么求

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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