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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi战狼3什么时候上映?)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

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突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(h战狼3什么时候上映?òu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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