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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画"text-align: center;">

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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