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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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