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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

巨(jù)好玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的</span>不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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