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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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