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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

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催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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