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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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