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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

72小时是几天,72小时是几天几夜ancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

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终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

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3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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