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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gō小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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