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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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