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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法tan1等于多少,tan1等于多少兀,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(rótan1等于多少,tan1等于多少兀ng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(btan1等于多少,tan1等于多少兀ǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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