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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家pan>p>

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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