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元首制的实质是什么,元首制的内容

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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错误王冠(guān)效果不(bù)叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速(sù)效果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变(biàn)换的速度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会(huì)来(元首制的实质是什么,元首制的内容lái)自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成后需要(yào)一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道(dào)具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在道具生成(chéng)时便可(kě)拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的(de)被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的(de)过(guò)程中获得(dé)该道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问(wèn)号,可能是在(zài)暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得(dé)该道(dào)具看起来(lái)元首制的实质是什么,元首制的内容似乎是受到了(le)错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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