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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crow反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别n)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的(de)速(sù)度。

一组道(dào)具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的(de)道具(jù),另外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后(hòu)需要一个很小的间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色(sè)被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但(dàn)是如果角色获(huò)得(dé)了错误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的(de)效果完(wán)全覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王(wáng)冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效(xiào)。

见(jiàn)到作(zuò)为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如(rú)果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在暗示该(gāi)道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的(de)贴图(tú)错误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看(kàn)起来(lái)似乎是受到了(le)错误(wù反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 24px;'>反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化(huà)以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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