橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑魏承泽作品集 魏承泽一类的作者士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

评论

5+2=