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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主嗤笑的意思(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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