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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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