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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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