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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(g公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表uǒ),要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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