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帧(zhēn)率是(shì)高好还是低好(hǎo),王者帧率是高(gāo)好还是低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲(xuàn)染出的静止(zhǐ)图像(xiàng),快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。

  高的(de)帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示(shì)的动作(zuò)就会愈流畅(chàng)。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领(lǐng)域(yù)中的定义,是指画面每秒传输帧(zhēn)数,通俗来讲就是指动画(huà)或视频(pín)的(de)画面(miàn)数。

  FPS是测(cè)量用于保(bǎo)存、显示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数(shù)愈(yù)多,所显(xiǎn)示的(de)动作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅的最低是30。

  某些计算机视(shì)频格式(shì),每秒只能提供(gōng)15帧。

  FPS也(yě)可以理解(jiě)为我们(men)常说的刷新(xīn)率(单位为(wèi)Hz),例如我们(men)常在CS游戏里说(shuō)的FPS值。

  我们在装机(jī)选购显卡(kǎ)和(hé) 显示器(qì) 的(de)时候(hòu),都(dōu)会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省刷(shuā)新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例如(rú):75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描(miáo)75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低时我们肉眼都能感觉到屏幕的(de)闪(shǎn)烁,不连贯,对(duì)图像(xiàng)显(xiǎn)示效果和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高(gāo)低影(yǐng)响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左(zuǒ)右(yòu)为(wèi)正常。

  低于这个数值就代表你的电脑不是(shì)能很好的运行(xíng)这款(kuǎn)游戏(xì)。

  120左右为最佳(jiā),低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是太高,而(ér)是根据你的pc配置,一般的pc配置(zhì)大部分都(dōu)是在30—60左(zuǒ)右就(jiù)可以了(le),简单的(de)说,稳定就好。

  这里说的稳(wěn)定(dìng)是说的徘徊在某个数(shù)值之间(jiān)不会有太大的(de)跃动,比如30、31、33这样的跳动就(jiù)差不多,如果一下(xià)子(zi)30,忽然一下子又60,然(rán)后又一下子10,这(zhè)样幅度太大,画面就会卡,不流(liú)畅(chàng)。

  所以稳定(dìng)就好。

扩(kuò)展资料

  在没有垂直(zhí)同步(bù)的情况下,帧数可以(yǐ)无限高(gāo),但刷新率(lǜ)会受到显示器的硬(yìng)件限制。

  所以(yǐ)你可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其(qí)余(yú)140帧全是(shì)无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本没有(yǒu)被显卡输出到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到(dào)的一个完(wán)整(zhěng)动作(zuò)的(de)动态图像,都是从显(xiǎn)卡(kǎ)中的图像处理器每(měi)秒渲染出的,动(dòng)作接近的(de)60张图(tú)像的视频信(xìn)号,称之(zhī)为60帧。

  然后(hòu),传输到液(yè)晶(jīng)显(xiǎn)示器(qì)中,并通过显(xiǎn)示器中电(diàn)子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态(tài)图像(xiàng)的显示输出的效果。

  由于人眼的(de)视觉停(tíng)留(liú)效应的影(yǐng)响,因此看到(dào)的图像(xiàng)是动态(tài)的。

  如(rú)果,帧数(shù)低(dī)于(yú)刷新率,液晶显(xiǎn)示器(qì)所显示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示器只显示刷(shuā)新(xīn)率限制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷新(xīn)率的高(gāo)低决定了有效帧数的(de)多少。

帧率高好还(hái)是低好

  一般(bān)来讲帧数是(shì)越高越(yuè)好。

  每一帧都(dōu)是静止的图象,72帧表示每秒显示刷(shuā)新显示(shì)72幅图,快速连续(xù)地显示帧便形成了运动的(de)假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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