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压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用

压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用box="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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