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NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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