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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。72小时是几天,72小时是几天几夜

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

72小时是几天,72小时是几天几夜

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(y72小时是几天,72小时是几天几夜uán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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