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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子)常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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