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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词条词(cí)缀(zhuì)哪个好 装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害(hài)提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤害(hài)提高、在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害(hài)降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一梯队:格(gé)挡(dǎng)率、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场(chǎng)景明显不同,所以要区(qū)分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队(duì):

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

第三梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩家的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯(tī)队(duì):

更大(dà)生命值(zhí)

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控(kòng)制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成(chéng)的伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受(shòu)到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使目(mù)标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低(dī)

对有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的伤害提高

受到的(de)持(chí)续性(xìng)伤害降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大(dà)生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移(yí)动速(sù)度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

第四梯队(duì):

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗yle="text-align: center;">

对(duì)未受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回(huí)复(fù)其更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

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