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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时(山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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