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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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