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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

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另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析的全部内容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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