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骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结合骰子房获(huò)得需要玩家先在楼层生成一(yī)个献(xiàn)祭房,献祭房有(yǒu)概率被骰子房取代(dài),骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机(jī)性。与大多数(shù)其他(tā)特殊(shū)房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开(kāi)。

2、玩家获取(qǔ)骰子房(fáng),必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血量大于等于其(qí)当前的心之容器(qì)数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确(què)定了(le)生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子(zi)房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们便触发骰子(zi)房效(xiào)果。

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