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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意可(kě)以带(dài)横(héng)扫千军并且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为(wèi)带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战最少要带一个位(wèi)移。

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我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不(bù)相上下,那(nà)么组队(duì)肯定(dìng)是(shì)后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精(jīng)华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测(cè)出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及(jí)副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是(shì)测试一波,结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害(hài):

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这套的伤害(hài)竟然能平均稳(wěn)定在130W左(zuǒ)右(yòu)的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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