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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段无法企及是什么意思,不可企及是什么意思】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以无法企及是什么意思,不可企及是什么意思获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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