橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握妥否的意思是什么,妥否的用法(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

妥否的意思是什么,妥否的用法"8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)">

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)妥否的意思是什么,妥否的用法法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

原神更(gèng)高帧数优化器是一(yī)款(kuǎn)简单好用的手机画(huà)质修改工具(jù),开启(qǐ)之后用户们只要简单的(de)操作就可以让你(nǐ)的游戏画质变得(dé)十分的好看(kàn),享受这个(gè)简单(dān)的(de)流畅(chàng)的修改器使用,超级好玩的画质助手(shǒu)等着(zhe)你的体验,只要在(zài)这(zhè)个软件中进(jìn)行优化,你就可(kě)以享(xiǎng)受最顶(dǐng)级(jí)流畅的画质。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 妥否的意思是什么,妥否的用法

评论

5+2=