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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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