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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

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太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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